Unity4.6에서 Light의 속성을 Baked Only로 해도, 실시간 적용되는 문제가 있다.
모든 경우에 발생되는 것인지, 특수한 경우에만 발생하는 것인지 파악은 안 되었다.
아무튼 Baked Only 라이트는 라이트맵 구운 다음에는 아예 disable 하는 것이 좋겠다.
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